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ノイズの除去
目次
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クリックノイズの除去
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ノイズの除去
バスとトレブル
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フェードアウト&イン
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/ピッチの変更
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Delay
Hard Limiter
High Pass Filter
Low Pass Filter
Notch Filter
Studio Fade Out
Tremolo
無音部分の作り方


「ノイズの除去」はノイズの一部分を解析し、そのノイズを全体から削る機能です。手順が二度手間で面 倒ですが、威力は強力です。なお、マイクの『ブーン』や『笛の高い音』のような、ある程度周波数が特 定できる場合はNotch Filterを先に掛けたほうが、より高いノイズ除去の効果が期待できます。

Audacity 2.1.0で変更あり。設定項目が一つ減って、より簡単になってます。エフェクト名も Noise Removal(ノイズの除去)からNoise Reduction(ノイズの低減)に変更されました。日本語訳は変わってま せんけど…。

ステップ 1 『ノイズプロファイルの取得』
“サー”という音(+猫の鳴き声)

まず、カーソルをドラッグしてノイズだけの部分を数秒程度、選択します。(選択した 後、再生ボタンで音を聴いてみると良いです)

サンプル音には猫の声だけでなく小鳥の声も入っているので、そこに被らないよう 慎重に選択する必要がありました。
選択したらそのままの状態でノイズの除去の『ノイズプロファイ ルの取得』をクリック。(クリックするとウィンドウが一旦閉じる) そしてノイズ部分の選択を解除します。
解除したらもう一度この『ノイズの除去』を開いてください。

もし、その音に数秒のノイズプロファイルがない場合は別の音からノイズプロファイルを取るという方法もあります(もちろん、でき れば同じ音から取ったほうが良い)。手持ちが無い場合は、こちらのサンプルノイズをご自由に使って下さい。

ステップ 2 調整
Noise reduction:ノイズの低減
この値が大きければ大きいほどプロファイルで取得 したノイズが削られます。ただし、削りすぎると音が 劣化するのでほどほどにして下さい。

6dB
12dB
20dB
ノイズ残る
少し残っているが
これが限界か?
やり過ぎ
音が破損
 Sensitivity:14
 Frequency smothing:0

Sensitivity:感度
感度を上げると、『プロファイルで取得したノイズ』に『削るノイズ』が近くなります。(感度が低い場合は音をあまり壊さないよう緩 やかに削る)
Sensitivity 0
3
9
24
0だと効果無し
値が低いと音が
グニャグニャ
この辺が適正
値が高すぎて、音の
響きが消えている
  他の設定値
ノイズ除去:14
Frequency smothing:0
除去したいノイズの音が大きくなく、かつノイズと残したい音との、音の傾向が違う場合はSensitivityは 6 前後で良いと思いま す。逆にノイズの音が大きくて、残したい音と混ざってしまっている場合はSensitivityを上げて、加えてNoise reductionも少し ずつ上げていってみて下さい。Noise reductionSensitivityは関わり合っています。2つを上手く調節して下さい。


:こういう、音がグニャグニャしてしまう感じのことを、英語でアーティファクツ(Artifacts:人工物)と言います。ゲーム用語で聞い たことが…。ヴァルキリープロファイルとか。

Frequency smothing(bands):元音とノイズの周波数の境界をなめらかにする
この値は基本的には 0 のままで良いです。Sensitivityの値を最大にしても、まだアーティファクツが残っているようだったら1〜 6の間で上げてみてください。

上にも書きましたが、マイクのブーンという音なんかは周波数が決まっているので、Notch Filterを先に掛けたほうが良いです。

現象と残存
現象ってのは「減少」の翻訳ミスです。残存はノイズだけが残ります。残存を試してみて、元音がたくさん混じっている場合は、 Noise reduction かもしくは Sensitivity の値が高すぎるということになります。
減少:
残存:



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