ホーム
利用規約
国内効果音
SFXR
Audacity
基本操作
声の加工
OGGループ
ブログ
無料効果音
海外効果音
音の作り方
エフェクト解説
VST導入
ノイズ除去
ヘルプ翻訳
Amazon
ワウワウ(Wahwah)
目次
Leveller
Paulstretch
イコライゼーション1
その2 その3
エコー
オートドック
クリックノイズの除去
コンプレッサー
スピードの変更
テンポの変更
ノイズの除去
バスとトレブル
ピッチの変更
フェーザー
フェードアウト&イン
リバーブ
リピート
ワウワウ(Wahwah)
修復
前後を反転
増幅
時間軸のスライド
/ピッチの変更
正規化
無音を短縮
Adjustable Fade
Clip Fix
Crossfade Tracks
Delay
Hard Limiter
High Pass Filter
Low Pass Filter
Notch Filter
Studio Fade Out
Tremolo
無音部分の作り方



これはステレオ音声を左右に振って、音を面白く変化させるエフェクト です。フェーザーと部分的に似ています。
チーン

ワウワウ(Wahwah)は設定によっては音圧が上がるので、音が大きい 場合は予め増幅で音圧を下げて下さい。でないと音割れします。

LFO周波数(Hz):
Low Frequency Oscillator(低周波発信器)は人の耳に聞こえないほどの非常に低い周波数を発します。このLFOで音そのもの を作るのではなく、このLFOを用いて元音にうねり(ビブラート)を発生させます。
0.5
2.0
4.0
数値が上がるほど、ブルブル震えます。

LFO初期位相(角度):
これは効果の掛かった音の始まり位置を決まるものです。0度の反対の180度だと左右が逆になります。なぜ円の角度なのかを知 りたい方は、http://www.ceres.dti.ne.jp/~warnerg/SHOBI/TOSS/09/phase.htm
0  90  180 

深度(%):この値が高いとはっきり揺れている感じになり、低いと揺れがあいまいになります。
元音
20
ワウ(Wah)周波数オフセット(%):10
40
100

応答:これは揺れる波の強さを決める値です。(波の強さは上の「深度」も影響します)
1
深度:50
3.3
10
波が強すぎて音割れしています。

ワウ(Wah)周波数オフセット(%):
これは元音と揺れる音の合成比を決めるものです。0%だと揺れる音だけとなります。音にもよりますが、このエフェクトの性質を 考えるとあまり高くしないほうが良いと思います。
0
15
40
揺れが減って元音の割合が高くなってい

Taira Komori All Rights Reserved. 2017 (旧:小森平の使い方)