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ピッチの変更
目次
Leveller
Paulstretch
イコライゼーション1
その2 その3
エコー
オートドック
クリックノイズの除去
コンプレッサー
スピードの変更
テンポの変更
ノイズの除去
バスとトレブル
ピッチの変更
フェーザー
フェードアウト&イン
リバーブ
リピート
ワウワウ(Wahwah)
修復
前後を反転
増幅
時間軸のスライド
/ピッチの変更
正規化
無音を短縮
Adjustable Fade
Clip Fix
Crossfade Tracks
Delay
Hard Limiter
High Pass Filter
Low Pass Filter
Notch Filter
Studio Fade Out
Tremolo
無音部分の作り方
ピッチの変更は、ピッチすなわち音程を上げたり下げたり出来ます。Audacity 2.1.0で変更あり。
ピアノの「ド」を上げて「レ」にする


『開始ピッチの見積もり値』というのは、 あくまで音の周波数を解析しただけで、 曲のキーを指す訳では無いそうです。

CとDのとなりの 6 という数字は、開始ピ ッチの見積もり値』がC6だからです。

自分は音楽がさっぱりなのでこの辺はう まく説明できません…。

ピアノの「ド」を下げて「レ」にする


6 を 5 に下げてます。

音程差(半音):は1で半音、2で全音です。
半音・全音について:http://www.kyoto-be.ne.jp/n-center/onepoint/ongaku/hannonn/hannonn.html

周波数(Hz):は自動的に音声が解析されて、その音の中間のHzが表示されます。

変更率(%):はスライダーを左右に動かして変更させます。

ところで、Audacityをいろいろ触っていて気が付いたのです が、ピッチを上げる場合はこのエフェクトより時間軸のスラ イド/ピッチの変更を使ったほうが綺麗に音が上げられる場 合があります。

元音:

これをピッチの変更の、例えば音程差+6で上げるとこうなり ます。

音がちょっと震えているのが分かりますよね。


一方、同じように時間軸のスライド/ピッチの変更を使い、ピ ッチシフトの初期値と終了値を同じにして+6で上げると

処理に多少時間が掛かりますが、こちらのエフェクトのほう が多少自然な感じで音程が上がってます。

プレビューを聞きながら両方とも試すと良いです。

音を下げた場合
ピッチの変更
-6:

時間軸のスライド/ピッチの変更
-6:

このエフェクトを掛けると時間が伸縮しまう欠点について

このエフェクトを掛けると僅かですが音が伸縮します。なので、音の長さを絶対に変えたくない場合は、上で説明した時間軸の スライド/ピッチの変更を使ってください。仕様なので仕方が無いです。


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