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フェーザー
目次
Leveller
Paulstretch
イコライゼーション1
その2 その3
エコー
オートドック
クリックノイズの除去
コンプレッサー
スピードの変更
テンポの変更
ノイズの除去
バスとトレブル
ピッチの変更
フェーザー
フェードアウト&イン
リバーブ
リピート
ワウワウ(Wahwah)
修復
前後を反転
増幅
時間軸のスライド
/ピッチの変更
正規化
無音を短縮
Adjustable Fade
Clip Fix
Crossfade Tracks
Delay
Hard Limiter
High Pass Filter
Low Pass Filter
Notch Filter
Studio Fade Out
Tremolo
無音部分の作り方




フェーザー(phaser:フェイザー)は音をグニャグニャ・ゴワンゴワン曲げる感じ のエフェクトです。
フェイザーの原理については、申し訳ありませんが「フェイザー」「フェイズ・シフ ター」「位相」「LFO」などの単語で各自調べて下さい。(正直、難しくて自分にも 良く判らないので。)ここではパラメータの設定についてのみ説明します。

元音
フェイザー
より妖しく…→
 楽曲:http://shw.in/
残念な感じに→

なお、フェイザーは設定によって音圧が上がります。元音が大きい場合は先に 増幅で音圧を下げて下さい。エフェクトを掛けた後、また上げて下さい。でない と音割れしてしまいます。

元音:
波形で分かりやすく理解できるよ うに単純な元音にしてます。
フェイザーは左右の音を交互に ずらすのでステレオ音のほうが 面白い効果が出ます。

ステージ:ステージは音に“谷間”を作ります。ステージの数が多いほど谷間も多くなります。
2
10
24

ドライ/ウェット:
ドライ(=乾いている)、ウェット(=濡れている)。転じてドライは効果の影響度が低く、ウェットは高いという意味になります。だか
ら 0 の場合、エフェクトを掛けても音には何の変化も起きません。
注意が必要なのは、このフェイザーエフェクトに限り中間の128が最も影響度が高くなっている点です。これはフェイザーが元音と
元音を遅らせた音(位相)とを合成しているからだそうで、255(最大)だと位相した音だけが残るみたいです。
50
128
中間の128が一番影響度が高
い。
178

LFO周波数(Hz):
Low Frequency Oscillator(低周波発信器)は人の耳に聞こえないほどの非常に低い周波数を発します。このLFOで音そのものを 作るのではなく、このLFOを用いて元音にうねり(ビブラート)を発生させます。
0.4
2.0
4.0

LFO初期位相(角度):初期位相は始まる位置のことです。TremoloのStarting Phaseと同じです。
0
180

深度
深度に関してはいまいちよくわからないのですが、Audacityの公式Wikiを読む限り、深度の値が低いと音の低周波数の部分に、
高いと高周波数の部分に作用する?みたいです。
元音
違いが分かりやすいよう、低周
波音でやってみます
LFO周波数=2.0
10
100
255

フィードバック(%)
フィードバックは音に反響を付ける設定です。とはいえGverbのような純粋な反響ではなく、音がふわふわ揺れる感じになります。 この設定は音圧が上がるので先に増幅で-10dBぐらい下げておいたほうが良いです。(エフェクトを掛け終わった後にまた上げて 下さい。)値を-100または100にすると音がもの凄く歪み、大音量になります。くれぐれも注意して下さい。
元音(きらきら星)
80
-80

参考リンク : wiki:フェイザー (音響機器) 偏ったDTM用語辞典 > Phaser フェイザー

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